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順位 チーム名 エントリー名 使用キャラ エントリー名 使用キャラ 優勝 オレンジジュース安定 みそさい レミリア くろねこ 衣玖 準優勝 復活のA 天野 文 α・アジール 幽々子 3位 郡まだ? Pしげぽよ 優曇華 Dかみたま 魔理沙 4位 オヤカタと提督 れちくる 早苗 ひろかず 天子 第八回東方非萃劇 非想天則参加者一覧表 第八回東方非萃劇 非想天則トーナメント表 リプレイまとめ リプレイは こちら 動画 決勝戦 3位決定戦 キャラ分布(58人中) 人数 キャラ 6人 妖夢・レミリア 5人 魔理沙・文 4人 小町・衣玖・天子 3人 アリス・パチュリー・紫・空 2人 霊夢・咲夜・幽々子・早苗・諏訪子 1人 萃香・優曇華 0人 美鈴・チルノ
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20 幽々子 衣玖 妖夢 空 咲夜 魔理沙 レミリア 紫 小町 萃香 鈴仙 文 パチュリー アリス 天子 霊夢 チルノ 美鈴 早苗 諏訪子 20 幽々子 衣玖 妖夢 空 咲夜 魔理沙 レミリア 紫 萃香 小町 鈴仙 文 パチュリー アリス 天子 霊夢 チルノ 美鈴 早苗 諏訪子 20 幽々子 衣玖 レミリア 妖夢 魔理沙 文 空 萃香 紫 早苗 天子 鈴仙 パチュリー 小町 アリス 諏訪子 咲夜 美鈴 チルノ 霊夢 20 幽々子 衣玖 妖夢 レミリア 空 魔理沙 紫 萃香 文 咲夜 鈴仙 小町 パチュリー アリス 天子 早苗 美鈴 チルノ 霊夢 諏訪子 http //d.hatena.ne.jp/Yuri-Motiduki/20110502 20 空 勝率高 幽々子 萃香 衣玖 妖夢 パチュリー 天子 小町 紫 レミリア 魔理沙 うどんげ 早苗 文 霊夢 咲夜 アリス 諏訪子 チルノ 美鈴 20 幽々子 お空 萃香 衣玖 妖夢 パチェ 小町 紫 天子 レミリア 魔理沙 優曇華 文 早苗 咲夜 霊夢 諏訪子 アリス チルノ 美鈴 20 幽々子 お空 萃香 衣玖 パュリー 妖夢 小町 紫 天子 レミリア 魔理沙 優曇華 早苗 文 咲夜 霊夢 諏訪子 アリス チルノ 美鈴 http //tapo3851.blog115.fc2.com/blog-entry-97.html
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《非想天則》 No.1021 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕をこのキャラクターにセットしてもよい。そうした場合、以後、そのカードは以下の効果を装備カードとして扱われる。 「戦闘修正:+3/+3 (自動α)〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:9時 コメント ある意味ゴリアテ人形以来の巨大人形。正体はバルーンであるが。 場の「種族:人間」を装備することによって5/5の大型になれるウィニー向きアタッカー。現状、一番安い人間としては里香が優秀である。 ちなみに人間を装備カードとして装備するため、里香を利用した場合は戦車が併用できない欠点がある。 関連 第十二弾
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《非想天則》 No.1021 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕をこのキャラクターにセットしてもよい。そうした場合、以後、そのカードは以下の効果を装備カードとして扱われる。 「戦闘修正:+3/+3 (自動α): 〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:9時 コメント ある意味ゴリアテ人形/10弾以来の巨大人形。正体はバルーンであるが。 場の「種族:人間」を装備することによって5/5の大型になれるウィニー向きアタッカー。現状、一番安い人間としては里香/9弾が優秀である。 ちなみに人間を装備カードとして装備するため、里香を利用した場合は戦車が併用できない欠点がある。 収録 第十二弾
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東方非想天則の小野塚小町が、どのようなキャラクターかというの説明から 見た目はもちろん、キャラクター性能までザックリご紹介 ・小野塚小町とその見た目 死者の魂を彼岸へ運ぶ三途の川の船頭さんで、彼岸に住む死神さん 鎌を所持しており本作では武器として振り回してます、可愛いです 胸に手を突っ込んで霊魂を出現させるモーションとしゃがんで胸から銭をばら撒くモーション(の手)が可愛い 後ろ歩きもとっても可愛いです、是非無意味に後ろ歩きしてみてください おっぱいが大きいお姉ちゃん、なによりもかわいい ・小野塚小町の性能と特徴 攻撃のリーチが長く一度触ればどこからでもコンボが拾いやすい事が特徴的 しかしその分火力はかなり少なめで、しっかりと魔方陣コンボを決めていく必要がある 高火力コンボはどれも難しいものが多いが最初のうちは無理をせず自分の出来る魔方陣コンボを決めていこう 立ち回りはお世辞にも強いとは言えないが尖った技を複数所持しているのでそこを押し付けていくように立ち回ろう 俗に「荒しキャラ」と呼ばれ、攻めている時はかっこよくて強いが逆に攻められるとしょんぼりしちゃう女の子 防御面も弱く、火力も低いので立ち回りが重要なこのゲームでは弱いキャラクターの部類に属する 計20キャラクター中、下から数えたほうが早いくらい弱い部類に入るのがこの小野塚小町 当然対戦する相手キャラクターとも相性が良いキャラが少なく、対戦してもキツい相手ばかりである しかしキャラクター自体はとてもシンプルで扱いやすい(と、思う) 尖っている部分がハッキリしているのでそこを上手く活かしてやると輝く女の子 射撃戦よりも打撃戦を得意とし、リーチを活かした戦術を得意とする ダッシュ行動がとても強いので打撃攻撃との相性もとても良いのが特徴 相手との位置を交換したり、相手を拘束する技・相手を騙すフェイント技を持っていたりする 動きはそこまで早いキャラクターではないが奇抜な技が多くトリッキーな攻めが可能 噛み合ったときの爆発力は凄まじく、相手が何も出来ずに終わってしまう事も 相手を翻弄して短期決戦で一気に勝負をつけることが理想的
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ここでは一般的な依頼に出現する地縛霊を取り扱っています。 長野県で確認されている「鬼」のような特殊な地縛霊については、特殊なゴーストを参照して下さい。 地縛霊について 強い怨念を残して死んだ生物の残留思念がゴースト化した存在です。 ほとんどの地縛霊は生前の記憶を持っていませんが、力の弱い地縛霊の中には生前の記憶を残しているものも存在します。 体のどこかから「鎖」が生えており、自分のテリトリーの外に出る事ができません。 基本的にテリトリーに侵入した生物に対して無差別に攻撃を仕掛けますが、一定の行動パターンを持ち、条件を満たした対象のみを攻撃する事もあります。この行動パターンは怨念の性質や、生前の性癖に影響される傾向があります。 倒されると消滅します。 説得だけで成仏させる事はできません。 残留思念を取り込む事で力を増す事ができます。その際、取り込んだ残留思念の影響を受けて行動パターンが変化する事があります。 テリトリーの範囲ぎりぎりでは行動が鈍くなる事があります。 出現前に「信号機が消える」「冷ややかな空気が充満する」などの予兆が見られる事があります。 学校や電車などの日中に大勢の人が利用している場所では、人が少なくなってからで無いと現れない傾向があります。 判断能力が残っている事があり、制限時間ぎりぎりまで弱点を隠すなどの「自分にとって有利な行動」を取る事があります。 β版での発生件数…16件 地縛霊の種類 地縛霊には以下の種類が存在します。 人間の地縛霊(特定の個人が地縛霊化した存在) 残留思念の集合体(複数の生物の残留思念が集まって地縛霊化した存在) 何らかの目的の元に人為的に集められた残留思念から発生した地縛霊(首謀者の意図により地縛霊化した存在) 行動範囲(テリトリーの種類) 全ての地縛霊は自分のテリトリーの外に出る事ができません。 死亡したその場所をテリトリーとする傾向がありますが、特定の場所への強い想いを持っていた場合はその場所をテリトリーとする事もあります。 特定の地域や建物の一部~全体をテリトリーとする事があります。最も一般的なテリトリーの形態です。 特定の乗り物(電車など)の一部をテリトリーとする事があります。テリトリーのある乗り物が移動する事で、テリトリーが移動する事になります。 特定の乗り物そのものをテリトリーとする事があります。このような形態のテリトリーは特殊空間としての性質も兼ね備えており、地縛霊の意志で自由に操縦したり移動する事が可能です。また、地縛霊による操縦が失われると、「脱線」などの現象が発生する可能性があります。 極稀に通常の地縛霊よりも広範囲な活動範囲(半径数km単位)を持つ地縛霊も存在します。 行動指針 対象に対して攻撃を仕掛けても、すぐに殺さない事もあります。 特殊能力 地縛霊が持つ特殊な能力の一覧です。 「特殊な外見」「特殊な本体」「特殊空間」「それ以外の能力」に分類してあります。 特殊な外見 大半の地縛霊は死亡する直前や死亡した時の服装で現れますが、以下のような特殊な外見を持つ事があります。 紫色の肌、耳まで裂けた口、つりあがった赤い両目。 鬼のような姿。 頭部から血の糸の髪。武骨な手。 全身が炎に包まれた姿。 1本~複数の尻尾を持つ。 頭部から植物のように見える長い髪。 腕から直角に生えた刃。 などの事例が確認されています。 特殊な本体 基本的に全身が本体となっていますが、体の一部のみが本体となっている事があります。 このような地縛霊は本体以外の部分が使役ゴーストのような存在になっており、切り離された部分が本体とは別々に行動します。 なお、本体が倒されるとそれ以外の部分は消滅します。 両腕以外の全身が本体。切り離された両腕は空中を漂っている。 切り離された頭部のみが本体。残りの全身は普通に行動する事ができる。 などの事例が確認されています。 特殊空間 地縛霊が自分のテリトリー内に特殊な空間を構築する事があります。 この空間への入り口は地縛霊の意志によって開かれます。また、「床を這い回らせる」などの方法で、入り口を移動させる事も可能です。 この空間への入り口は床などの「何でもない場所」に作られる事もあります。 この空間へ侵入する為の移動経路(エレベーターなど)が作られる事があります。 この空間に侵入する際や脱出する際、一度に通過できる人数や、通過できる間隔などの制限がある事があります。 地縛霊が倒されると原則として消滅しますが、稀に暫くの間、消滅せずに残る事もあります。消滅後はその特殊空間が最期に存在していた場所の近くの現実世界に転移します。この転移によって怪我を負う事は無いようです。 特殊空間が消滅した場合、その空間内に存在していた遺体などのものがそのままその空間内に取り残される事があります。逆に遺体なども現実空間に戻ってくる事例も確認されています。※どちらの結果になるかはMSさんの判断次第です。 この空間の内部から脱出できない空間。公園などの開かれた空間に作られる事もあります。 鏡の中や地上部分しか存在しない建物の地階などの「存在しない」はずの空間。 見た目よりも広い空間。 空間の内部から外部への影響を遮断する空間。 外部からの様々な影響(電波など)を遮断する空間。このような空間内では携帯電話などの通信機器を使用する事はできません。(圏外になります) 通常の空間と並行して存在する空間。(普段は普通の部屋ですが、地縛霊が現れている間だけ別の部屋になるなど) 風圧や速度などの「外部の影響」を受ける空間。外部からの影響が強いと、移動が困難になるなどの悪影響が発生します。 不安定な足場で常に「回避困難」のバッドステータスを与える空間。 などの事例が確認されています。 それ以外の能力 手持ちの道具や身に着けている衣服を操って攻撃する事があります。髪の毛や内臓、血液などの「体の一部」を使用する事もあります。また、このような武器は破壊しても再生する事があります。 テリトリー内に存在する自分の縁にあるものを自在に操る事があります。・部屋の中の小物・家の電気・建築現場の工具類や角材・医療機器などの事例が確認されています。なお、この能力で操られたものは動かされた後の場所に残る為、状況に応じて後片付けなどを行う必要があります。 対象を「マヒ」させる能力を持つ事があります。・触った対象をマヒさせる。・特定の音(声や楽器の音など)を聞いた対象をマヒさせる。・視線を合わせた対象をマヒさせる。などの事例が確認されています。 対象を「拘束(マヒ?)」する能力を持つ事があります。・糸状や縄状のものを巻き付けて動けなくする。・後ろから羽交い絞めにする。などの事例が確認されています。 水を操る能力。・刃状にして飛ばす。・銃弾のように撃ち出す。・広範囲に拡散して飛ばす。などの事例が確認されています。 炎を操る能力。 影を操り、その影から攻撃を行う能力。暗い場所では攻撃を見過ごす可能性があります。 幻を作り出し、操る能力。 仮初の落盤を発生させて攻撃する能力。実際に落盤が起きている訳では無いので、地形への影響はありません。 自由自在に体の一部を張り巡らせ、そこから攻撃を行う能力。 蟲(白燐蟲のようなもの?)を吐き出して攻撃する能力。 特定の音(楽器の音など)を聞いた対象を操る能力。 特定の楽器(ピアノなど)を操る能力。直接飛ばす訳ではなく、蓋を閉じたり、音を出したりします。 音(声など)によって、機械を誤作動させる能力。 特定の攻撃によって「死亡」した対象の首を刎ねる能力。「戦闘不能」ではこの効果は発揮されません。 対象の「外見」と「能力」をコピーする能力。 自分の外見を変化させる能力。 地縛霊の姿を「自分自身の姿」に見せる能力。(幻覚の一種です) 空中を移動する能力。足場の影響を受けません。 外見から想像できない程、足が速い能力。 「泳ぎが得意」などの理由により、水中での行動が有利になる能力。 「床から上半身だけを出す」などの「壁抜け」が可能になる能力。 特定の武器、攻撃に対する強い耐性、防御能力を持っている事があります。 目に見えない茨を巻き付け、対象を病気にする能力。 特定の椅子に座った対象の集中力を乱す能力。 テリトリー内に侵入した対象の気分を悪くする能力。 対象を「強力な眠り(超眠り?)」に陥らせる能力。また、この能力で眠らせた対象に悪夢を見続けさせて衰弱させる能力。 配下のゴーストを倒されると弱体化する事があります。
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第1回非想天則大会 開催日時;2014/7/18 23 30 主催者:おろろ ルール トーナメント形式 2本先取 大会中の使用キャラの変更禁止 使用デッキ:4種類まで ステージ:自由(紅魔館大図書館推奨) 参加者リスト 各リンクはリプレイファイルのDLリンクになってます 名前 使用キャラ 1回戦 2回戦 準決勝 3位決定戦+決勝戦 コメント 黒狼鳥 魂魄妖夢 vsあたい○○ vsニャルラトホテプ○○ vs南辺 あたい チルノ vs黒狼鳥×× ニャルラトホテプ 霊烏路空 vsたまもくず×○○ vs黒狼鳥×× vs苦飴○○ 不自然 十六夜咲夜 vsたまもくず×× たまもくず 洩矢諏訪子 vs不自然○○ vsニャルラトホテプ○×× 苦飴 紅美鈴 vsおろろ○○ vs南辺×○× vsニャルラトホテプ×× おろろ 十六夜咲夜 vs苦飴×× みんな・・・リプレイはしっかり取ろう! そいそー 魂魄妖夢 vs南辺×× 南辺 西行寺幽々子 vsFN霞○○ vsそいそー○○ vs苦飴○×○ vs黒狼鳥○×○ FN霞 チルノ vs南辺×× トーナメント表
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小野塚 小町のページ(暫定) 二つ名 三途の水先案内人 江戸っ子気質な死神 能力 距離を操る程度の能力 出演作品 『花映塚』自機 『緋想天』自機 『文花帖』LEVEL 10 『非想天則』 自機 使用スペルカード 投銭「宵越しの銭」 東方花映塚 死神「ヒガンルトゥール」 東方花映塚 死歌「八重霧の渡し」 東方文花帖、東方緋想天 古雨「黄泉中有の旅の雨」 東方文花帖 死価「プライス・オブ・ライフ」 東方文花帖 舟符「河の流れのように」 東方緋想天 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 東方緋想天 恨符「未練がましい緊縛霊」 東方緋想天 地獄「無間の狭間」 東方緋想天 死符「死者選別の鎌」 東方緋想天 薄命「余命幾許も無し」 東方緋想天 換命「不惜身命、可惜身命」 東方緋想天 霊符「古き地縛霊の目覚め」 東方緋想天 魂符「魂の遊戯」 東方緋想天 死歌「八重霧の渡し」 東方非想天則 魂符「生魂流離の鎌」 東方非想天則 元ネタっぽいエピソードとか 小野小町 あきたこまち 死神 鎌 三途の川 銭 候補地 青森県 秋田県 宮城県 群馬県 埼玉県 千葉県 ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kirakunihisouten/
気楽に非想天則へようこそ ここはIRCチャンネル #気楽に非想天則のページです 東方projectに関する雑談や東方非想天則での対戦を行っているチャンネルです
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16391.html
登録日:2011/07/26 Tue 02 36 41 更新日:2024/04/09 Tue 12 17 56NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BGM アレンジ ゲームミュージック テーレッテー テーレッテー妖恋談 公式が世紀末 公式が病気 公式アレンジ 博麗霊夢 夢想天生 東方 東方Project 東方妖恋談 東方非想天則 紅の巫女さんありがとう 隠れた名曲 隠れた名曲 ←文字通りの意味で 非想天則 音楽 黄昏フロンティア 2008年 幻想郷は地獄鴉の炎に包まれた―― ジョインジョインワキィ! 霊夢「博麗神拳奥義! 夢想天生!」 ビシバキドカビシバキドカガスッ! テーレッテー! テーレッテー! テーレッテー! アタタタタタタタタタタタタタタタタ! 霊夢「……お前はもう、ピチュっている」 決着 KNOCK OUT 【概要】 テーレッテー妖恋談とは、東方非想天則の隠しBGMの俗称。 BGMモードにもサントラ「熱核造神ヒソウテンソク」にも収録されておらず、ファイル名も「???」となっている。 ぶっちゃけその名前の通り、北斗の拳の処刑用BGM、通称「テーレッテー」のパロディである。 これを聴くためには条件があり、「博麗 霊夢使用で対戦系モード3ラウンド目にスペルカード『夢想天生』を使用し、七打撃ぶちこんで実際に発動させる」こと。 するとBGMが突然これに切り替わる。 原曲は旧作『東方夢時空』霊夢のテーマ「東方妖恋談」。人気曲であり萃夢想・緋想天にてアレンジもされた由緒正しい曲。 が、何をどう間違ったのかこうなった。念のため言っておくがコレ、公式アレンジである。 同作の「ぼくらの非想天則」ばりに、無駄にダサカッコいいアレンジがなされている。 一応、AC北斗の拳の死兆星システムと夢想天生の類似点が多いこと、そもそも夢想天生自体が北斗のパロディであるなど理由はある。 ただしこちらは「ほぼ」一撃必殺であり、場合によっては決着がつかないことも。そういう時はそのまま世紀末世界をお楽しみください。 追記・修正は千葉繁氏のテンションでお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント